ルールブック 武器特質 武器特質 貫通 相手のアーマー・ポイントを1点無視。 相手が鎧を着用していない場合、特質による効果はない。 《急所射撃》異能のボーナスと併用すれば、相手のアーマー・ポイントを2点無視できることになる。 高精度 クリティカル・ヒットの際、クリ... 2017.10.19 ルールブック
ルールブック 所持品とキャリア変更 所持品とキャリア変更 次のキャリアに変更する際、次のキャリアの所持品を全て集めないとならない。 Basicキャリアの場合は購入が可能だったりと一般的な物が多いので、冒険の途中に何らかの形で入手できる場合が多い。 一方Advancedキャリア... 2017.10.19 ルールブック
ルールブック ウォーハンマーFRP 鎧ルール(簡易・上級) (簡易ルール) 鎧なし:アーマー・ポイントは0点 軽装鎧:アーマー・ポイントは1点 中装鎧:アーマー・ポイントは3点 重装鎧:アーマー・ポイントは5点 (上級ルール) 主に5種類のジャンルに別れており、頭、胴体、両腕、両足、という部位毎に細... 2017.10.19 ルールブック
ルールブック ウォーハンマーFRP イニシアチブ イチシアチブ 戦闘参加者が戦闘中に行動する順番のこと。 戦闘の1ターン目が始まる前に決定すれば、それ以降はその順番を繰り返して行動することになる。 決定するには、1d10をロールして【敏】に加算する。 敵もGMが同様にロールを解決し、数値の... 2017.10.19 ルールブック
ルールブック ウォーハンマーFRP 不意打ち 不意打ち 不意打ちは戦闘の最初のラウンドにのみ効力を持つ。 戦闘の発生した状況や参加者の行動からGMが適宜判断する。 GMは以下の点を考慮する。 ・隠れていた者はいるのか? 〈姿隠し〉で隠れていた場合、不意打ちのチャンスがある。 敵は用心深... 2017.10.19 ルールブック
ルールブック ウォーハンマーFRP アクション アクション 戦闘が始まるとPCは1点のアクションポイントを持っている。 その1点を全部使うなら「全アクション」、半分使うなら「半アクション」、アクションポイントを消費するまでもない行動は「フリーアクション」と呼ばれる。 ・全アクション アク... 2017.10.19 ルールブック
ルールブック ウォーハンマーFRP 戦術移動 戦術移動 戦闘中に移動できる距離はキャラクターの【移】の数値×2ヤードだ。 フロアタイルの1マスは2ヤード換算なので、【移】1では単純に1マス移動できるということになる。 また、突進攻撃時の移動距離は【移】×4ヤード、走行時の移動距離は【移... 2017.10.19 ルールブック
ルールブック ウォーハンマーFRP 攻撃・回避・受け流し 攻撃 敵を攻撃する場合、「全力攻撃」、「突進攻撃」、「慎重攻撃」、「通常攻撃」、「連続攻撃」、「フェイント攻撃」のいずれかの攻撃アクションを宣言する。 接近攻撃の場合は敵に隣接していなくてはならない。 遠隔攻撃の場合は敵に対して射線が引けな... 2017.10.19 ルールブック
ルールブック ウォーハンマーFRP 遠隔攻撃 遠隔攻撃 遠隔攻撃も接近攻撃と同様の処理を行うが、幾つか例外点がある。 1)射撃を受けた相手は、回避や受け流しを行えない。 2)接近戦闘に参加しているキャラクターはピストルかクロスボウ・ピストルを持っている場合以外は遠隔攻撃を行えない。 他... 2017.10.19 ルールブック
ルールブック ウォーハンマーFRP ウルリックの憤怒 ウルリックの憤怒 攻撃で命中を与えた場合は1d10+武器のダメージだが、d10で10の目が出た場合、並外れて凄まじい命中が得られたのかもしれない。 その場合は命中ロールを再度行う(修正も初回同様に)。 2回目のロールも成功であれば、再度1d... 2017.10.19 ルールブック