異能 似非魔術【Hedge Magic】 試行錯誤の中、魔法のかけ方を偶然見つけてしまった。 「初歩魔術(似非)」に限り「秘術語」技能が無くても発動が可能となる。 ただし、「初歩魔術:似非魔術」異能は必須で、ティーンチの呪い判定も行なわねばならない。 2017.11.15 異能
異能 エーテル順応【Aethyric Attunement】 君はエーテルとの順応が得意で、「魔力の風」をたやすく操作できる。 「魔風交信」「魔力感知」のテストに+10%のボーナスを得る。 2017.11.15 異能
異能 アンデッド【Undead】 君は死霊術によって再生された不死のクリーチャーだ。 そのため、「恐怖」「恐慌」「気絶」「毒」「病気」、ならびに精神操作を伴うあらゆる効果の影響を受けない。 2017.11.15 異能
異能 暗算力【Super Numerete】 君は暗算が得意で、いかなる数学的計算も与えられた時間内に答えを導き出せる。 そのため、「賭博」と「方角案内」の技能テストに+10%のボーナスを得る。 さらに、計算を伴う「察知」テストには+20%のボーナスを得る。 2017.11.15 異能
異能 暗黒の魔法体系【Dark Lore】 君は禁じられた魔術の奥義をつかんだ。 暗黒の魔法体系は細分化されていて、深く学ぶ必要があるので、学び取れるのはどれか1分野に限られる。 例えば、「暗黒の魔法体系:混沌」とか「暗黒の魔法体系:死霊術」など。 2017.11.15 異能
異能 暗黒の魔術【Dark Magic】 術者はダール(暗黒の魔術)を操作して呪文を増幅する術を知っている。 暗黒の魔術を用いることで呪文を増幅することができる。 呪文発動時に1d10を追加して振り、最も低い出目を除外できる。 ただし、ティーンチの呪いの判定に関しては全てのダイスが... 2017.11.15 異能