異能

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圧倒的膂力:Unstoppable Blows

クリーチャーはすこぶる大型で力が強いため、その攻撃を受け流すのは、絶望的に困難である。そのため敵手は、「受け流し」のテス卜に-30%のペナルティをこうむる。
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悪魔のオーラ:Daemonic Aura

ディ一モン(悪魔)は、他ならぬ魔法の要素により組成されるため、定命者の世界では防護効果が得られる。そのため、魔法を帯びていない武器が命中した場合、ディーモンは【頑健力】ボーナスがさらに2ポイン卜( + 2)あると見なせる。また、ディーモン自...
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獣憑き【Ulfwerenar】

ノース出身のキャラクターは、キャラクター作成時に【運命点】を0点で開始することを代償としてこの異能を獲得できる。 獣憑きのキャラクターは、1全アクションとしてか、状況を問わず《狂乱》の状態に突入したなら、半獣形態に変身することができる。 一...
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先祖信仰【Ancestor Spirit】

君は先祖のひとりから関心を持たれ、その者の霊に付きまとわれている。 その霊体は君の冒険がうまくいくように最大限強力してくれるが、君が家名を汚すような事をしたならば、たちまち腹を立てて君にひどい仕打ちをするだろう。 君は幸運点を消費するたびに...
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海育ち【See-Born】

海で生れ、陸に足を踏み入れることはしないとマナン神に誓ったキャラクターは《海育ち》異能を修得できる。 通常通り100点のXPがが必要で、キャラクターが海を離れ、陸に上がるとこの異能は失われるが、再度誓いを立てればまたこの異能を100点のXP...
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詠唱【Incantation】

君の賛美歌詠唱や聖歌詠唱は、魔法的な儀式に加えて、神聖な力を集める助けとなる。 君は儀式魔法を行う信仰呪文の使い手を支援することができる。 〈大道芸:歌唱〉のテストに成功すれば儀式の間も歌い続けられ、術者ひとりが儀式魔法の発動ロールに+1の...
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罠つぶし【Trapfinder】

君は罠の取り扱いの達人だ。 したがって、罠を発見したり解除する際の「察知」「開錠」の技能テストに+10%のボーナスを得る。
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レスリング【Wrestling】

君は組みつきの達人だ。 素手攻撃で組みつきを試みる際「武器技術度」に+10%のボーナス。 さらに組みつき時の「筋力」のテストにも+10%のボーナスを得る。
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冷静沈着【Coolheaded】

「意志力」に+5%の永続的なボーナスを得る。 初期プロフィールを修正する。
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礼儀作法【Etiquette】

君は上流階級の礼儀作法を心得ている。 そのため、貴族階級などに接する際の「魅惑」「世間話」のテストに+10%のボーナスを得る。
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