Dice 競艇

◆どんなゲーム?

Dice競艇は、サイコロを“ボート”に見立てて進めるレースゲームです。
6艇のうち 1位と2位になるボートを予想して賭ける、シンプルで盛り上がるゲームです。

用意するもの

6色のサイコロ × 2個ずつ(計12個)→ 1つが“ボート”で、1号艇~6号艇で舟番に則した目を上面に配置、もう1つが“進む距離を決めるサイコロ”です。
・レースシート(マス目のコース)
・プレイヤーのポイントをメモする紙とペン

準備

1.発進ライン(赤線)に6色のサイコロを横一列に並べる
 左(インコース)から順に1号艇(1の目)、2号艇(2の目)… 6号艇(6の目)。
2.スタートラインは発進ラインから12マス先
 各ボートの“スタートランク”を決めるために、6色の進行用サイコロを 2回振る 
 →出目の合計(2〜12マス)だけ前へ進める。
 →この時点の順位がそのレースのオッズの基準(スタートランク)となります。

オッズの決め方

プレイヤーは最初に 1000ポイントを持っています。
賭けるのは 1口100ポイント
予想するのは…
連勝単式(1位 → 2位の順番も当てる)
連勝複式(1位と2位を当てれば順不同OK)
賭けた2艇のスタートランクの合計 = 倍率となり、当たればその倍率分ポイントが戻ってきます。

(例)2号艇(ランク2位)+6号艇(ランク6位)=ランク合計8 
2-8 or 8-2→単式16倍、複式12倍で計算

レースの進め方

オッズを決めたら、レーススタート!
6色の進行サイコロを一度に振る 最も速い(一番進んでいる)艇から順にマスを進める
※ コース変更の斜め移動OK

ターンマークをターンする時のルール

▶ インコースから曲がると膨らむ
・インコース側2マスをターンすると、残りの移動は斜め外側に進まなければいけない(慣性によって膨らむ)
出目が小さいorターンエリアで止まれる目の場合、十分な減速ができたので、あまり外へ膨らまずに済む、低い目=スピードが遅く小回りが効くイメージ。

◆ 決めろ!必殺技

【モンキーターン】
ターンエリアのイン側2マスを通るときの出目が「 6 」なら…モンキーターン成功!
ターン後の残り移動に +3マス追加! しかも 外側に膨らまず直進できる!

【捲り差し】
ターンエリアのアウト側2マスに入った時、出目が「6」なら…捲り差し!
ターン後の残り移動に +4マス追加!膨らまずにインコースを直進できる!

第二ターンで決めれば一気にトップも狙える!

◆ボートの衝突とコースアウト

他の艇やコースの外壁にぶつかった艇は、次のターンでサイコロを振れない(動けない)
特にターンマーク付近ではぶつかりやすいので注意!

◆勝敗

通常の競艇は1日12レース。
12レース終了後、最もポイントを多く持っているプレイヤーの勝ち。
※1レースは10~15分程度ですが、ブレイヤー人数の兼ね合いと舟券の思考時間などを考慮すると約3時間はかかるでしょう。

プレイヤー同士で任意のレース数を決めて戦ってもいい。
1レースだけでも十分楽しめます!

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