
◆どんなゲーム?
Dice競艇は、サイコロを“ボート”に見立てて進めるレースゲームです。
6艇のうち 1位と2位になるボートを予想して賭ける、シンプルで盛り上がるゲームです。
◆用意するもの
・6色のサイコロ × 2個ずつ(計12個)→ 1つが“ボート”で、1号艇~6号艇で舟番に則した目を上面に配置、もう1つが“進む距離を決めるサイコロ”です。
・レースシート(マス目のコース)
・プレイヤーのポイントをメモする紙とペン
◆準備
1.発進ライン(赤線)に6色のサイコロを横一列に並べる
左(インコース)から順に1号艇(1の目)、2号艇(2の目)… 6号艇(6の目)。
2.スタートラインは発進ラインから12マス先
各ボートの“スタートランク”を決めるために、6色の進行用サイコロを 2回振る
→出目の合計(2〜12マス)だけ前へ進める。
→この時点の順位がそのレースのオッズの基準(スタートランク)となります。

◆オッズの決め方
プレイヤーは最初に 1000ポイントを持っています。
賭けるのは 1口100ポイント。
予想するのは…
・連勝単式(1位 → 2位の順番も当てる)
・連勝複式(1位と2位を当てれば順不同OK)
賭けた2艇のスタートランクの合計 = 倍率となり、当たればその倍率分ポイントが戻ってきます。

(例)2号艇(ランク2位)+6号艇(ランク6位)=ランク合計8
2-8 or 8-2→単式16倍、複式12倍で計算
◆レースの進め方
オッズを決めたら、レーススタート!
6色の進行サイコロを一度に振る →最も速い(一番進んでいる)艇から順にマスを進める
※ コース変更の斜め移動OK
◆ターンマークをターンする時のルール
▶ インコースから曲がると膨らむ
・インコース側2マスをターンすると、残りの移動は斜め外側に進まなければいけない(慣性によって膨らむ)
出目が小さいorターンエリアで止まれる目の場合、十分な減速ができたので、あまり外へ膨らまずに済む、低い目=スピードが遅く小回りが効くイメージ。
◆ 決めろ!必殺技
【モンキーターン】
ターンエリアのイン側2マスを通るときの出目が「 6 」なら…モンキーターン成功!
ターン後の残り移動に +3マス追加! しかも 外側に膨らまず直進できる!
【捲り差し】
ターンエリアのアウト側2マスに入った時、出目が「6」なら…捲り差し!
ターン後の残り移動に +4マス追加!膨らまずにインコースを直進できる!
第二ターンで決めれば一気にトップも狙える!
◆ボートの衝突とコースアウト
他の艇やコースの外壁にぶつかった艇は、次のターンでサイコロを振れない(動けない)
特にターンマーク付近ではぶつかりやすいので注意!
◆勝敗
通常の競艇は1日12レース。
12レース終了後、最もポイントを多く持っているプレイヤーの勝ち。
※1レースは10~15分程度ですが、ブレイヤー人数の兼ね合いと舟券の思考時間などを考慮すると約3時間はかかるでしょう。
プレイヤー同士で任意のレース数を決めて戦ってもいい。
1レースだけでも十分楽しめます!
