技能

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言語

関連能力値:【知力】 この技能は他者と対面し、お互いが言語で理解し合えるレベルで意志の疎通を行う場合に用いる。 地方の方言のように理解は出来るが、その地方の者になりすましてしゃべるのが困難な場合は、聞くことに対してテストは必要ないが、喋る場...
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騎乗

関連能力値:【敏捷力】 この技能は馬やその他の乗用動物に乗るために用いる。 通常に乗って歩かせる場合(ギャロップ)は乗って1回テストに成功すれば、あとはテストなしで降りるまで操作できる。 そこから走らせたり、不安定な地形を走行させたり、走っ...
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崖登り

関連能力値:【筋力】 この技能は、崖やフェンスなど垂直な障害物を乗り越える場合に用いる。 1ラウンドに1回のテストが必要で、全アクションとして処理する。 テストに成功すれば、移動力の半分まで登ることが出来る。学術知識
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学術知識

関連能力値:【知力】 その分野における知識や数値を思い出したり、調査したりする場合に用いる。 学術知識はもはや常識レベルでなく、深く専門的な知識を表す。 学術知識は細分化されており、個別に習得しなければならない。 代表的なものは・・・ 「悪...
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開錠

関連能力値:【敏捷力】 この技能は鍵を開けるのに使用する。 鍵の複雑さに応じてGMはペナルティを課す。
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大酒飲み

関連能力値:【頑健力】 この技能は、アルコールの影響に対抗するために用いる。 この技能を重ね取りするほど、酒に強いということになる。 どの程度飲む毎に一度テストをするかGM自身の酒の強さにより、個人差が現れやすいが、適宜修正しながらPCに指...
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威圧

関連能力値:【筋力】 この技能は他者を脅したり、強要したりする場合に用いる。 威圧を成功させるには、相手が【意志力】のテストに失敗する必要がある。 また、ロールプレイの状況などにより、【筋力】ではなく、【協調度】でテストする場合もある。 G...
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足跡追跡

関連能力値:【知力】 動物をはじめとする獲物を追跡する場合に用いる。 明確な足跡の場合は特にテストは必要ないし、歩くペースを落とす必要もない。 しかし、消えかけた足跡など困難な状況では、GMはペナルティを課す。
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ウォーハンマーFRP 技能と異能の違い

技能と異能の違い 技能とは、習得した巧さであり、何度ものキャリア変更を通じて身に付ける。よって技能はより習熟することが可能で熟練する毎に成功率を高めることができる。 異能とは、生得の能力か、特殊能力のことで、既存能力のボーナス的役割が大きい...
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ウォーハンマーFRP 基本技能と上級技能

基本技能と上級技能 基本技能はその技能を持っていなくても、対象となる能力値を半減することで、試みることができる。 上級技能は、高度な訓練や学習か必要なため、技能を習得してなければ、試みることすらできない。 技能熟達 複数キャリア変更を経てす...
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