これくら!

異能

エーテル順応【Aethyric Attunement】

君はエーテルとの順応が得意で、「魔力の風」をたやすく操作できる。「魔風交信」「魔力感知」のテストに+10%のボーナスを得る。
異能

鋭敏聴覚【Acute Hearing】

君の聴力は並外れている。聴力が関わる「察知」テストに+20%のボーナスを得る。
異能

受け流し巧者【Lightning Parry】

連続攻撃を行なう際、1回分の攻撃を受け流しに置き換えられる。ただし、1Rにつき1回という受け流しのルールは覆らない。
異能

威圧感【Menacing】

身体の大きさ、態度、外見などから威風堂々として存在感がある。「威圧」「拷問」のテストに+10%のボーナスを得る。
異能

アンデッド【Undead】

君は死霊術によって再生された不死のクリーチャーだ。そのため、「恐怖」「恐慌」「気絶」「毒」「病気」、ならびに精神操作を伴うあらゆる効果の影響を受けない。
異能

暗算力【Super Numerete】

君は暗算が得意で、いかなる数学的計算も与えられた時間内に答えを導き出せる。そのため、「賭博」と「方角案内」の技能テストに+10%のボーナスを得る。さらに、計算を伴う「察知」テストには+20%のボーナスを得る。
異能

暗黒の魔法体系【Dark Lore】

君は禁じられた魔術の奥義をつかんだ。暗黒の魔法体系は細分化されていて、深く学ぶ必要があるので、学び取れるのはどれか1分野に限られる。例えば、「暗黒の魔法体系:混沌」とか「暗黒の魔法体系:死霊術」など。
異能

暗黒の魔術【Dark Magic】

術者はダール(暗黒の魔術)を操作して呪文を増幅する術を知っている。暗黒の魔術を用いることで呪文を増幅することができる。呪文発動時に1d10を追加して振り、最も低い出目を除外できる。ただし、ティーンチの呪いの判定に関しては全てのダイスが対象に...
キャリア

Yeoman【郷士】

それは血生臭い仕事だけど、手柄を立ててこの郷に帰ってくる。Yeomenは平時はブレトニアの農民だが、有事の際には腕利きの戦士になる。彼らもナイトと同様に戦闘能力と騎士道を正当な誇りにしており、若者の中にはいつか自分がナイトになるのだと夢見る...
キャリア

Zealot 【狂信者】

おお、力強く偉大なシグマー、何故あなたは私をお見捨てになられたのか…。どうか私が後悔を償うべき光の道へお導きください。私はあなたと共に歩みます。あなたは私の人生の全て、私はあなたへ人生を捧げるのです。狂信者は、何もかもを失ったものである。家...
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