これくら!

ルールブック

ウォーハンマーFRP ウルリックの憤怒

ウルリックの憤怒攻撃で命中を与えた場合は1d10+武器のダメージだが、d10で10の目が出た場合、並外れて凄まじい命中が得られたのかもしれない。その場合は命中ロールを再度行う(修正も初回同様に)。2回目のロールも成功であれば、再度1d10の...
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ウォーハンマーFRP 素手戦闘・組みつき

素手戦闘素手戦闘は通常の戦闘同様に行われるが、拳の武器修正として【筋+】-4のダメージ。さらにアーマーポイントは2倍にカウントされる。《ケンカ慣れ》異能があれば、上記に【武技】+10%、ダメージ+1また、ナックルダスター/ガントレットを装備...
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ウォーハンマーFRP ダメージと治癒

ダメージと治癒【耐】の数値まではペナルティなしでダメージを受けることができる。0点を下回るまでは深刻なダメージを受けることはない。しかし、0点を下回ってしまった場合は即座に死にはしなくとも、生涯残る身体障害や四肢の損失が生じることがある。ま...
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ウォーハンマーFRP クリティカルヒット

クリティカルヒットキャラクターが残っている【耐】を上回るダメージを受けたなら、クリティカルヒットが発生する。攻撃側はパーセントタイル・ロールを行いクリティカル効果を出す。【耐】は0以下に陥ることはない。クリティカルヒットを受けてそれでも生き...
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ウォーハンマーFRP 運命点と幸運点

運命点と幸運点キャラクターはいくばくかの運命点を持っている。運命点を使用することで、キャラクターは死をも回避できる。キャラクターがNPCたち一般人と大きく違うところは、この運命点の有無なのだ。運命点の扱い方についてはGMの裁量による判断とな...
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病気

病気病に晒されたPCは【頑】テストで失敗した場合に罹患してしまう。病気は一定の日数持続し、2回目の【頑】テストの結果で修正される。1段階成功ごとに病気の日数は1日減少するが、1段階失敗ごとに病気の日数は1日延長される。3日間に1度ずつ〈負傷...
為替・アイテム

ウォーハンマーFRP 為替

為替1金貨(gc)=20銀貨(s)=240真鍮銭(p)1銀貨(s)=12真鍮銭(p)
技能

ウォーハンマーFRP 技能と異能の違い

技能と異能の違い技能とは、習得した巧さであり、何度ものキャリア変更を通じて身に付ける。よって技能はより習熟することが可能で熟練する毎に成功率を高めることができる。異能とは、生得の能力か、特殊能力のことで、既存能力のボーナス的役割が大きい。し...
技能

ウォーハンマーFRP 基本技能と上級技能

基本技能と上級技能基本技能はその技能を持っていなくても、対象となる能力値を半減することで、試みることができる。上級技能は、高度な訓練や学習か必要なため、技能を習得してなければ、試みることすらできない。技能熟達複数キャリア変更を経てすでに獲得...
技能

ウォーハンマーFRP 技能テスト

技能テストの行い方各技能は特定の能力値に関連付けられている。パーセントタイル・ロールを行い、関連能力値以下であれば成功で能力値を上回った場合は失敗である。また、異能によって成功率を高めることもできる場合があるので、獲得している異能を有効に活...
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