2017-10

ルールブック

ウォーハンマーFRP 攻撃・回避・受け流し

攻撃 敵を攻撃する場合、「全力攻撃」、「突進攻撃」、「慎重攻撃」、「通常攻撃」、「連続攻撃」、「フェイント攻撃」のいずれかの攻撃アクションを宣言する。 接近攻撃の場合は敵に隣接していなくてはならない。 遠隔攻撃の場合は敵に対して射線が引けな...
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ウォーハンマーFRP 遠隔攻撃

遠隔攻撃 遠隔攻撃も接近攻撃と同様の処理を行うが、幾つか例外点がある。 1)射撃を受けた相手は、回避や受け流しを行えない。 2)接近戦闘に参加しているキャラクターはピストルかクロスボウ・ピストルを持っている場合以外は遠隔攻撃を行えない。 他...
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ウォーハンマーFRP ウルリックの憤怒

ウルリックの憤怒 攻撃で命中を与えた場合は1d10+武器のダメージだが、d10で10の目が出た場合、並外れて凄まじい命中が得られたのかもしれない。 その場合は命中ロールを再度行う(修正も初回同様に)。 2回目のロールも成功であれば、再度1d...
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ウォーハンマーFRP 素手戦闘・組みつき

素手戦闘 素手戦闘は通常の戦闘同様に行われるが、拳の武器修正として【筋+】-4のダメージ。 さらにアーマーポイントは2倍にカウントされる。 《ケンカ慣れ》異能があれば、上記に【武技】+10%、ダメージ+1 また、ナックルダスター/ガントレッ...
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ウォーハンマーFRP ダメージと治癒

ダメージと治癒 【耐】の数値まではペナルティなしでダメージを受けることができる。 0点を下回るまでは深刻なダメージを受けることはない。 しかし、0点を下回ってしまった場合は即座に死にはしなくとも、生涯残る身体障害や四肢の損失が生じることがあ...
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ウォーハンマーFRP クリティカルヒット

クリティカルヒット キャラクターが残っている【耐】を上回るダメージを受けたなら、クリティカルヒットが発生する。 攻撃側はパーセントタイル・ロールを行いクリティカル効果を出す。 【耐】は0以下に陥ることはない。 クリティカルヒットを受けてそれ...
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ウォーハンマーFRP 運命点と幸運点

運命点と幸運点 キャラクターはいくばくかの運命点を持っている。 運命点を使用することで、キャラクターは死をも回避できる。 キャラクターがNPCたち一般人と大きく違うところは、この運命点の有無なのだ。 運命点の扱い方についてはGMの裁量による...
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病気

病気 病に晒されたPCは【頑】テストで失敗した場合に罹患してしまう。病気は一定の日数持続し、2回目の【頑】テストの結果で修正される。1段階成功ごとに病気の日数は1日減少するが、1段階失敗ごとに病気の日数は1日延長される。3日間に1度ずつ〈負...
為替・アイテム

ウォーハンマーFRP 為替

為替 1金貨(gc)=20銀貨(s)=240真鍮銭(p) 1銀貨(s)=12真鍮銭(p)
技能

ウォーハンマーFRP 技能と異能の違い

技能と異能の違い 技能とは、習得した巧さであり、何度ものキャリア変更を通じて身に付ける。よって技能はより習熟することが可能で熟練する毎に成功率を高めることができる。 異能とは、生得の能力か、特殊能力のことで、既存能力のボーナス的役割が大きい...
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