ビーストマンのなかでも、きわめて屈強老練な者どもは、ベスティゴールと呼ばれる。
力で優っているだけではなく、一般的に規律でも優れており、仲たがいばかりする下級の同族よりも統制の取れた部隊を編成し、味方の分裂につながるような戦場でのやりたい放題は自制する。
つねに最良の武器を身に帯びて、群れでも最高の逸品の鎧をまとい、時には斃れた敵兵から奪った武器も用いる。
ビーストマンのリーダーは、ほぼ例外なく、ベスティゴールから選ばれるのだ。
主要プロフィール | |||||||
武技 | 射技 | 筋 | 頑 | 敏 | 知 | 志 | 協 |
45% | 25% | 41% | 47% | 37% | 25% | 35% | 27% |
副次プロフィール | |||||||
攻 | 耐 | 筋+ | 頑+ | 移 | 魔 | 狂 | 運 |
1 | 14 | 4 | 4 | 5 | 0 | 0 | 0 |
技能:〈足跡追跡〉、〈威圧〉、〈言語:暗黒語〉、〈察知〉、〈指揮〉、〈忍び歩き〉、〈姿隠し〉、〈打撃回避〉、〈尾行〉、〈野外生存術〉
異能:《威圧感》、《強打》、《特殊武器:両手用》、《野育ち》、《敏感》
特別ルール:
• 混沌変異:「動物めいた両脚」、「野獣めいた外見」、「左右の角(2段階目)」。
さらに、追加の突然変異を生じる可能性が50%ある。発生したなら、D1000混沌変異表でロールを行なって1種類の変異を創造し、データを適宜修正する。
• 森の獣の静けさ:ビース卜マンは、もともと忍び寄ることに長けており、ほとんどが熟達した狩人や追跡者である。
そのため、〈忍び歩き〉のテストに+20%、〈姿隠し〉のテストに+10%のボーナス。
・ゴールのみがベスティゴールになれる。
鎧:中装鎧(フル・メイルアーマー)
アーマー•ポイント:全身(3点)
武器:グレート・ウェポン、片手用武器、角(ダメージ値【筋+】)
―オプション―
GMはより手強いリーダーとしてのベスティゴールを登場させるために、下記の能力値成長表の範囲でベスティゴールの強さをメイキングするといいだろう。
主要プロフィール | |||||||
武技 | 射技 | 筋 | 頑 | 敏 | 知 | 志 | 協 |
+20% | – | +15% | +15% | +20% | +5% | +20% | +20% |
副次プロフィール | |||||||
攻 | 耐 | 筋+ | 頑+ | 移 | 魔 | 狂 | 運 |
+1 | +6 | – | – | – | – | – | – |
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