キャラクター創造 D100ランダム《運命づけ》表 「運命づけ」は、10歳を目処にその前後にモールの司祭によってその子の死に様を予言してもらうことが慣わしである。昼の明かりが薄れていくころ、怯えた子供はモールへの供物を持って黒いローブに身を包んだ宿命預言者の前に引き出される。子供の持ってきた... 2020.11.16 キャラクター創造
キャラクター創造 キャラクター作成の手順 「鋼の旅団」で、キャラクターの作成を効率よく行なう手順を紹介しよう。1.キャラクターシートをダウンロードする。キャラクターシートver4PDFファイルなので印刷して使おう。キャラクターシートver4は、頻繁に修正のある項目をレコードシートに... 2019.10.15 キャラクター創造
キャラクター創造 ウォーハンマーFRP 運命づけ エンパイアの人々は暦を使ってその祝日などを祝う。その中には迷信めいた儀式や通過儀礼の類のものも存在す。その中のひとつ「運命づけ」は、10歳を目処にその前後にモールの司祭によってその子の死に様を予言してもらうことが慣わしである。昼の明かりが薄... 2018.11.25 キャラクター創造
キャラクター創造 キャラクターの種族 種族はエルフ・ドワーフ・人間・ハーフリングの4種から。【エルフ】人間が世界に登場するよりも前にオールドワールドを支配していた種族。知的で魔法の力を使いこなせる素質を持つ。歴史の浮き沈みの中で遥かウルサーンという安住の地を得て、そこで静かに世... 2017.10.18 キャラクター創造
キャラクター創造 ウォーハンマーFRP 種族の特徴とランダム異能 各種族の技能や異能で『《エーテル順応》/《特殊武器:ロングボウ類》』このように、真ん中に/(スラッシュ)の入ったものは、どちらか好きな方を選択するという意味だ。初期作成時に選択しなかった方の技能・異能については、経験点を100点消費すること... 2017.10.18 キャラクター創造
キャラクター創造 ウォーハンマーFRP 能力値の解説 能力値主要プロフィール【武器技術度】【武技】格闘技術をあらわす能力で、武器戦闘、素手戦闘で用いる能力。【射撃技術度】【射技】射撃武器を扱う時に用いる能力。【筋力】【筋】腕力やたくましさをあらわす能力。【頑健力】【頑】負傷や病気、毒にどれだけ... 2017.10.18 キャラクター創造
キャラクター創造 ウォーハンマー FRP 能力値の創造 能力値の創造ドワーフエルフハーフリング人間【武技】30+2d1020+2d1010+2d1020+2d10【射技】20+2d1030+2d1030+2d1020+2d10【 筋 】20+2d1020+2d1010+2d1020+2d10【 ... 2017.10.18 キャラクター創造
キャラクター創造 キャラクターのランダム背景 1 君のキャラクターの出身地は?身長や体重は?そんなキャラクターの能力値以外の背景をランダムで作成したい場合に役立ててほしい。キャラクターの身長(1d10の出目で身長が決定する)女性男性ドワーフ127+(1d10×2.54)cm132.1+(1... 2017.11.19 キャラクター創造
キャラクター創造 キャラクターのランダム背景 2 人間の出生地(1d10で地方を決定後、1d10で居住地を決める)※結果が矛盾を生じるようであれば、振り直してもよいし、自由に決めてもよい)ダイス地方ダイス居住地1アベルランド1都市2ホックランド2繁栄した町3ミドンランド3市場町4ノードラン... 2017.11.19 キャラクター創造
キャラクター創造 ウォーハンマーFRP 初期キャリア決定、最初の成長 人間とエルフのランダム初期キャリアオールドワールドで最も人口の多い種族である人間は汎用性も高いため、最も多彩なキャリアを誇る。一方、人間世界であるオールドワールドで生活するエルフは珍しいため、キャリアも限られている。ランダムキャリアHM.E... 2017.10.18 キャラクター創造