ルールブック

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飛行・浮遊

飛行タイプと移動 飛行するクリーチャーやキャラクターは2つのカテゴリーに分類されるが、いずれも異能に関連するものだ。《空中浮遊者》は空中を移動できるものの、2ヤードよりも高い高度に上昇することはできない。一方で、《飛行者》は、烏のように空高...
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狂気の治療

オールド•ワールドでは、狂気が治療されることはあまりない。患者はふつう、狂人の館に押し込められ、欠乏と蛮行が支配する絶望の人生を送ることを余儀なくされる。狂気を改善させる方法は幾つかあるが、広く利用できるものはひとつもない。なお、実際にディ...
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狂気

狂気点の獲得 【狂気点】はキャラクターが正気を保っているかどうかの指標である。【狂気点】を累積していけば、それだけ精神の均衡が崩れやすくなる。狂気点のを獲得する機会は下記のような場合だ。 ・クリティカルヒットキャラクターはクリティカルヒット...
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テストと難易度

PCはさまざまな場面で、行為の成功・失敗を決定するためテストを行なう。 テストの基本的な流れ君は自分のPCの行なう行為をGMにロールプレイなど織り交ぜながら説明し、GMは判定に使用する〈技能〉や【能力値】に難易度を加えて判定内容を決定する。...
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キャラクターの状態

キャラクターは、さまざまな場面で状態の変化に見舞われる。 未知の怪物と遭遇すれば、「恐怖」や「恐慌」状態に陥るし、病気や毒の影響で「麻痺」や「アレルギー」を引き起こす。戦闘で傷つけば「軽傷」や「重傷」の状態になることもあるだろう。 こうした...
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ウォーハンマーFRP 初心者用基本サマリー

ウォーハンマーFRP2版のルールは案外シンプルだ。 ルールはシンプルだが、データが膨大なので、初心者にとっては「覚えることがたくさんある」と思えてしまうかもしれない。 しかし、心配は無用だ。 今回載せた初心者用サマリーの内容を覚えて、分らな...
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【オリジナル】グループ戦闘

解説 WFRPの戦闘は時間がかかりがちで、時間に限りのあるセッションでワンダリングモンスターなどを出しにくいというジレンマがあったので、戦闘を簡略化かつ、エキサイティングにするべくグループ戦闘のルールを作った。   グループ戦闘の時間管理 ...
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ウォーハンマーFRP 暦と祝日

1年は12ヶ月の400日で、1ヶ月は32~33日、1週間は8日という暦だ。 ヘクセンスターク ミッラルフルール ゾンシュテイル 仲春の集い 仲夏の集い ナハエクセン ヤールドリュング プフールクツァイト シグマーツァイト ゾンマーツァイト ...
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ウォーハンマーFRP アルコールの効果

アルコールを飲むと酔っ払う。 【頑+】以下の杯数なら素面でいれるが、それを上回る場合は1杯ごとに〈大酒飲み〉テストが必要で、テストに成功し続ける限り影響は無い。 テストに1回失敗失敗するごとに【武技】【射技】【敏】【知】のテスト難易度が1段...
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ウォーハンマーFRP 武器・精巧度・入手可能度

一般武器 誰にでも扱える武器グループ。 それ以外の武器グループは各それぞれに異能《特殊武器》が必要になる。 特殊武器グループ 騎兵用:ランス、軽ランス(徒歩で扱う場合はランスでは-20%、軽ランスでは-10%を【武技】にペナルティ。 クロス...
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